本帖最后由 武易活动云儿 于 2013-1-29 14:28 编辑
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追溯网络游戏虚拟交易史,我们可以来到2001年间。当时火热的《石器时代》,小小的“白虎”就被炒到了2500元,随后代练,代挂,买装备,买宠物,已成为每一个游戏玩家所必须经历的。 玩网游无非就三个重要因素:时间,金钱和所谓的人品及运气。只有通过不断的打怪升级,修炼,才能使玩家不断强大,满足他们称王称霸的欲望。但是并不是所有的人都能够同时具备金钱和精力。因此玩家就分化成二大类:有钱没时间需要出让自己的金钱来换取他们所需要的装备,人物和等级。而那些没钱有时间的玩家就可拿出他们的虚拟物品来满足求购者的需求。久而久之就产生了作为第三方的交易平台和职业的游戏商人。他们利用低价买进高价卖出的方式从中赚取差额,这就形成了一个完整的虚拟交易市场体系。 众所周知,买卖一件物品,卖方必须具有该物品的所有权。一个游戏ID或者虚拟物品的取得,是建立在支付给运营商一定费用,通过对游戏的操作而得来的,相当于是我们玩家购买了他们的这项电子服务。而玩家通过玩游戏获得的极品装备就是这一服务的附属品,只要玩家没有因为使用这一服务触犯到法律和游戏公约的有关规定,玩家就应该享有该ID和虚拟物品的所有权。有权对其所有物品使用,升级,赠送,出售。从法律的角度上,这种交易也是被予以确认的,任何人不得随意侵犯。 作为高手区的骨灰玩家,我大力提倡游戏中虚拟的交易市场。只有他们的竞争和参与,我们的武易传奇才会永葆她的青春与活力!! |