本帖最后由 武易活动云儿 于 2013-3-22 10:42 编辑
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PK是传奇の精髓,也是游戏中最为震撼的场景之一。结合这几年的经验和与朋友的交流心得,就传奇的PK阐述下自己的观点,不妥之处敬请各位玩家指导纠正!
关于随机回城:
随机往往会给胜利者带来叹息,眼看就要杀死,突然对方随机瞬移了。也许没有死亡发生,并不算真正的PK。但是结局已经产生,失败者已经逃跑。胜利者仍然喜悦,但是失败者避免了死亡掉装备的郁闷。我认为这样的PK更人道,更合理。如果无法逃跑,那不可避免,任何人可能遭遇更大的郁闷。如果你愿意坚持战斗到死亡,那么无疑你已经是胜利者之一,你是坚强不屈的勇者! 格子地图 人物只能站在特定格子中,而不能随地站位,而且不能穿人,角色之间有碰撞效应。这样就使跑位,卡位,堵门成为现实,成为PK最重要的元素之一,使PK具有了真实性和技巧性。
PK操作相对简单: 简单的操作可以让任何人成为PK者,在群的PK中,更成功的战术,迅速转移目标,选择一个正确的目标,都可以使自己获得胜利,而且过程很享受。PK如果没有过程,只有瞬间的杀或者被杀,那就好无意义。死亡会郁闷,胜利也空虚!
PK流畅: 传奇攻城大战,大部分时候还是流畅的。技能简单减少了网络流量负担,格子站位减少了单位面积内玩家的人数,正是这两点,恰恰成了传奇攻城流畅的保障。有人嫌传奇太简陋,我看是鱼和熊掌不可兼得。我觉得还是保证流畅性保证玩家互动性是最为重要的一点。
PK经济战: 如果不是悬殊太大,PK分出胜负需要很长的过程。长时间的PK需要血液和魔法(红玫瑰),而传奇的药水(红玫瑰)也不是如此轻易得到的。当对方耗光,胜利就属于你了。而且,二个执着的仇家长期对抗,肯定是穷困的那个玩家会屈服。这样使得传奇PK有了更多的内涵在其中。。。。。。
PK掉装备: 虽然PK掉装备的概率不是很大,但是每每都会看到某人很不幸的又被爆什么JP装备了。你不要奇怪,因为传奇的PK是如此之多。而且,PK掉落装备,是传奇装备最重要的流通方式之一。 传奇PK是如此畅快,因此一直是传奇中的经典之作。在游戏中,不应该把PK和人品联系起来。角色扮演嘛,你可以是勇士,也可以是懦夫;你可以是杀人狂,你也可以是替死鬼。传奇也因为PK被指责导致暴力盛行。我想,网游归网游,把虚拟的犯罪,带到现实中来,那是你法制意识太淡薄!!那不是网游的错,那是法制教育的失败。
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