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武易复古新版9月9日登陆!复古新版——复古与时代相结合!我们在《武易传奇》招募游戏评估员,由这些游戏评估员来对我们武易复古新版进行评测。以下是梦幻神州区武易II评估员“九月”提交的评估意见,奖励100易币。
在此我们欢迎更多的玩家提交评估意见,我们会认真研究分析,完善武易II版本,让更多的朋友接受。
评估内容:
【评估初期阶段意见】
游戏第一印象:操作易上手,有多年前玩老传奇的感觉。
游戏画面:相比于《武易传奇1》略有不足,武易1在传奇游戏里面,画面算非常好的,可以多借鉴武易1的画面效果,如热带雨林、冰雪之城等地图画面就非常靓丽、颜色鲜艳但不失真,遗憾的是在武易1里面这些地图已经成了花瓶。
新手指引:虽然是一款怀旧经典,对于玩过传奇的玩家还适合,但对于纯新手还有较大的不足。1.刚进入游戏时没有足够的操作提示,如行走、跑步、快捷键的位置等;2.发放新手卡的方式不太合理,建议改为开区首月新建角色上线就有一个新手包,到不同的等级可以打开的这种方式。
游戏操作:需要对内挂进行优化。1.原来的特殊效果快捷键需要取消,防止因误按到某特殊效果,而导致无法使用NPC的现象发生;2.无用的功能按钮需要删掉,给玩家一个界面美观的内挂。
游戏设置:1.游戏音量大小设为可调节;2.攻击模式的切换设置出快捷按钮,做到可快速在两模式间切换,如和平换到全体,现在要按CTRL+H七次才能做到,并且对国家模式进行修改,既然国家模式,就应该只能攻击到行会战争时的敌对行会,而不是跟行会模式一样,除了本会的都能杀。
游戏内容:1. 0-20级的难度要继续降低,或增加趣味性。
2. 20-40级纯打怪段落过长,适当在这个阶段给玩家一些奖励,有利于提起新手对游戏的兴趣,避免枯燥,比如把30级的衣服武器的做法简单化,然后改为30级、35级的任务,这样偶尔的惊喜才能给新手持久的动力(PS:59级做衣服,这任务很失败!玩家进入一款游戏,除去进游戏送的一身外,初阶段的装备太难弄,就会认为这个游戏很难玩,新手就失去了继续玩下去的动力)。
3. 40-60级任务虽然比较完善,但过于单调,几乎都是送经验的,希望把40以前的首饰适当加入任务奖励中,而且某些任务材料数量大,在设计这些任务的同时,希望工作人员考虑下玩家的仓库和背包,在此强烈建议材料可以打包,或者简化数量(PS:对于很多玩家来说,玩游戏是为了放松心情,如果游戏里面做个任务还得去建N多的小号来存材料,相信很多玩家都会厌烦,好比我身边的懒玩家宁愿不要那些经验了,都不去讨那个麻烦----其实我一起玩的没一个勤快的 )。
【评估中期阶段意见】
游戏中期印象:过了60级,整天就是练级、练级、再练级,要不就是土城打会儿架。练级累了,没架打的话,就只能几个大爷们站合成师去聊天了。最近更新了一些任务出来就还好点了。补充意见:高级别地图的高级装备照常爆出,并降低爆率,但要取消低级装备的爆率,要完全取消。避免因级别差距影响游戏平衡。
游戏升级:对于大多数玩家反应的,法师升级过快这一点我不做评论,《传奇》,一直都是这样。但战士和道士几乎需要*法师带着来升级这一点,确实不太合理,法师升级快,*的是手动,那么战士、道士就应该有别的好处,比如做特殊任务、或优化会员地图、让战士道士自动打怪有活路,现在的会员地图怪物跟外面一样的攻击,那是给人自动打怪练级的吗?
游戏战斗:个人觉得输出和血量不成比例,这个每个人的看法不一样,有的人玩的就是追求烈火秒杀。但如果在线人数较高的话,这个比例就不合理了。
游戏活动:这个我一个一个的来讲。1. 洞府活动。说的是清空当前地图所有怪,但实际只需要打完附近一带的怪物。于是,第一句就把所以玩家都吓跑了。2.迷宫寻宝。赞一个,现在的迷宫做的很好!3. 双休日的魔幻迷宫。今天发现好像改掉血速度了,改的不错,之前掉血确实太快了些。 4. 九天焰域和十二宫。这个我分开说,先说九天吧,这个应该是给法师做的,需要终极套装+道士才够烧,但好像出来了就下不去了?我上次交五行五烧到3层,第二天就进不去了,难道要像老武易的十二一样,一次干下去吗?是不是BUG了呃?再来说十二宫,打下去了2次。第一次搞的很恼火,没有任何提示下麒麟宫的后果,一群人那个激动啊,唰的一下都下去了,下去了才知道的,进了麒麟宫,什么CD就清零了。这个方法来让玩家一次一人只能做一次光环,我懂。但为什么就不先给明下麒麟宫的提示呢?或者把麒麟宫的NPC设置的像谱一样,你做过光环了,就不能再做,除非重新从1层打一次,不然,难道只能做光环的时候才能见那NPC啊?另外,各层怪物的打法完全一样,相比于老武易的12星宫,太缺乏挑战性、趣味性了(不是让你们增加难度哦,是希望搞得有意思一点)。
游戏任务: 暂且就把40-60级的任务当是主线任务吧,这个前期意见里面有提到,就不重复了。另外的就是每天的万兽谱任务。这个比较纠结,万兽的怪10分多钟刷一次,爆率还相当怪异,有时候守着一个谱三一下午,才打到1、2个。如果真有个上百人在线,那这任务不是要像魔尊谱一样*打架来抢了?那还是每日任务吗?总不能等人多了再去改吧?
有些东西越改就越好,但更多的东西是完美定型了比较好。我觉得这样才能让一款游戏慢慢的成长、成熟、成功。
【总结评估阶段意见】
整体印象:印象嘛,就是好的、不好的、和希望改变的。这下面不是都有了么?呵呵
游戏优点:上手容易、操作简单。PVP效果相当理想,很有激情。
游戏缺点:1.地图太少; 2.装备获取的方式不够丰富(几乎只有满级后的九天和十二宫任务有点用); 3.后期等级提升的方式过于单一(⊙﹏⊙b汗); 4.战士打架消耗过高(随便打打,100多点); 5.最后面,也是最重要的——缺乏吸引玩家PK的火种。
需要改善之处:作为主打PK的一款游戏,建议多推出不定时的PK奖励活动,以此激发玩家PK的积极性,通过官方组织的PK活动、或攻城奖励的形式,活动会在有足够玩家的双方或多方队伍参加的情况下才会生效,否则取消(活动都由官方安排,不以服务器数据自动抉择,防止玩家和谐了)。奖励多选择消耗品,尽量少用经验或装备的奖励方式。另外可通过升级的多样化、装备获取的多样化来增加游戏里的消耗品和游戏趣味性,事实证明,女玩家的增加会极大的增加相关玩家的上线率J,但一般女玩家不爱PK,喜欢做有趣的任务,所以很多时候做一些不太直接的改变,间接产生的效果也会很好的,当然,这只是我举的一个例子,其他间接把住玩家的方式有很多,相信你们能想到很多。
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